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第162章 先锋之巨兽杀手
也就是说,剥离智慧术之后,徐来最多还可以学习两个专精,名额极其有限。
要是当初给徐来喝下药剂的女巫出现在这里的话,徐来说不定要当场暴走,因为查阅资料后,他是发现了许多对实战有巨大帮助的专精的。
比如在攻城以及远程上帮助巨大的弹道术,水战,海战必备的航海术,关键时刻可以挽救生命的急救术,让法术威力更大的魔力以及大幅度增加魔法上限的智力。
其他还有在特殊地形作用极大的寻路术,让部队有概率能翻倍攻击的幸运术等等等等。
有这么多好的能力,徐来就更加舍不得,在对战斗帮助不大的专精上进行投资。
然而学习能力,也不算是对战斗帮助不大的专精,起码它能加快徐来的等级提升,变相提升他的战斗力。
如果不是有专精数量的限制,徐来肯定会选学习能力。
但现在不是有限制么,有限制的话就只能和理财术一样放弃掉,毕竟理财术也等于是变相提升他的战斗力。
15级,徐来选择了【高级领导术】,效果是全军士气+5,并获得额外效果2、鼓舞。
鼓舞:消耗10点法力,临时增加20点全军士气(不触发士气效果,被优先消耗,战斗结束后消失),一天仅能使用一次。
高级领导术再次提升2点士气,并获得了新的额外效果鼓舞,可惜的是临时提升,不触发士气效果,不然徐来肯定一开场就直接使用鼓舞。
16级,出现在徐来面前的是高级进攻术以及初级智慧术。
他现在依旧没有学习法术的途径,又正值和据点阵营作战,因此直接了当的选择了高级进攻术。
【高级进攻术】:增加全军30%近战物理攻击造成的伤害,激活进攻术额外效果2、近战士兵击杀目标时,有30%的概率对目标身旁的敌方单位造成一次伤害。
高级进攻术再次获得10%的物理近战伤害提升,这样就起码能抵消掉塔洛希的高级防御术效果。
相当于双方谁都没有掌握进攻术和防御术。
17级,出现在徐来面前的,依旧是一老一旧的两个专精。
【初级学术】:允许英雄互相学习魔法,受智慧术影响。初级学术允许互相学习1级魔法。
这是一个能增加徐来学习法术的专精效果,掌握了这个能力之后,徐来就能随时通过这个能力,向其他学会法术的英雄进行请教。
当然,别人未必会答应,此时徐来也可以通过自己掌握的学术技能,把自己的法术也传授给对方进行交易,或者答应别人一些其他条件。
不过通过这个专精学习到的法术是有限制的,一个是超过专精等级的法术学习不了,二是还受到双方智慧术的影响。
就是对方能传授你3级法术,但你没有智慧术,所以传授不了,反之也一样。
这个专精没得说,徐来稍微犹豫了一下,也放弃了,毕竟法术可以通过其他方式学习,专精就只有升级才能获得,还有数量上限。
老的那个专精,是徐来等待了许久的,终于再次出现在他眼前的外交术。
【中级外交术】:增加中立部队的加入机率,并降低赎金支付金额,访问正义阵营时获得“友好”等级的基础好感度。
比你弱小的中立部队有40%的几率加入你(双方军力差距越小,提出额外要求的概率越高;双方友好度越高,加入你的几率越高。)
当你被俘虏时,支付赎金时自动减少40%。
激活外交术特殊效果1、说服,当你的建议,条件等不被采纳的时候,不降低你和你说服对象的友好度,一定时间内仅生效一次。(基础成功率由双方友好度,声望差值,提议内容等因素决定)
中级外交术无疑外交成功率会更高,要是徐来早点获得这个中级外交术,那特意被他留到最后的一大群重步兵,应该是可以外交成功的。
除此之外,中级外交术还多了一个说服失败不降好感的额外效果,徐来暂时看不出自己哪里有需要用到这玩意的地方。
最后一个需要徐来处理的,就是本次结算获得的最后一项奖励,也是徐来最为重视的一项奖励。
旗帜是每一个英雄降临时,都会自动携带的东西。
虽然在徐来等人的眼中,旗帜并没有特殊的分类,不是装备也不是宝物。
但在帝国的资料里,旗帜是被划分到宝物之中的,效果也的确不遑多让。
哪怕是徐来原来那面英勇之旗,也具有全军1点士气的加成,相当于一件勇气护符,又或者是圣骑士的一个特性。
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第162章 先锋之巨兽杀手
也就是说,剥离智慧术之后,徐来最多还可以学习两个专精,名额极其有限。
要是当初给徐来喝下药剂的女巫出现在这里的话,徐来说不定要当场暴走,因为查阅资料后,他是发现了许多对实战有巨大帮助的专精的。
比如在攻城以及远程上帮助巨大的弹道术,水战,海战必备的航海术,关键时刻可以挽救生命的急救术,让法术威力更大的魔力以及大幅度增加魔法上限的智力。
其他还有在特殊地形作用极大的寻路术,让部队有概率能翻倍攻击的幸运术等等等等。
有这么多好的能力,徐来就更加舍不得,在对战斗帮助不大的专精上进行投资。
然而学习能力,也不算是对战斗帮助不大的专精,起码它能加快徐来的等级提升,变相提升他的战斗力。
如果不是有专精数量的限制,徐来肯定会选学习能力。
但现在不是有限制么,有限制的话就只能和理财术一样放弃掉,毕竟理财术也等于是变相提升他的战斗力。
15级,徐来选择了【高级领导术】,效果是全军士气+5,并获得额外效果2、鼓舞。
鼓舞:消耗10点法力,临时增加20点全军士气(不触发士气效果,被优先消耗,战斗结束后消失),一天仅能使用一次。
高级领导术再次提升2点士气,并获得了新的额外效果鼓舞,可惜的是临时提升,不触发士气效果,不然徐来肯定一开场就直接使用鼓舞。
16级,出现在徐来面前的是高级进攻术以及初级智慧术。
他现在依旧没有学习法术的途径,又正值和据点阵营作战,因此直接了当的选择了高级进攻术。
【高级进攻术】:增加全军30%近战物理攻击造成的伤害,激活进攻术额外效果2、近战士兵击杀目标时,有30%的概率对目标身旁的敌方单位造成一次伤害。
高级进攻术再次获得10%的物理近战伤害提升,这样就起码能抵消掉塔洛希的高级防御术效果。
相当于双方谁都没有掌握进攻术和防御术。
17级,出现在徐来面前的,依旧是一老一旧的两个专精。
【初级学术】:允许英雄互相学习魔法,受智慧术影响。初级学术允许互相学习1级魔法。
这是一个能增加徐来学习法术的专精效果,掌握了这个能力之后,徐来就能随时通过这个能力,向其他学会法术的英雄进行请教。
当然,别人未必会答应,此时徐来也可以通过自己掌握的学术技能,把自己的法术也传授给对方进行交易,或者答应别人一些其他条件。
不过通过这个专精学习到的法术是有限制的,一个是超过专精等级的法术学习不了,二是还受到双方智慧术的影响。
就是对方能传授你3级法术,但你没有智慧术,所以传授不了,反之也一样。
这个专精没得说,徐来稍微犹豫了一下,也放弃了,毕竟法术可以通过其他方式学习,专精就只有升级才能获得,还有数量上限。
老的那个专精,是徐来等待了许久的,终于再次出现在他眼前的外交术。
【中级外交术】:增加中立部队的加入机率,并降低赎金支付金额,访问正义阵营时获得“友好”等级的基础好感度。
比你弱小的中立部队有40%的几率加入你(双方军力差距越小,提出额外要求的概率越高;双方友好度越高,加入你的几率越高。)
当你被俘虏时,支付赎金时自动减少40%。
激活外交术特殊效果1、说服,当你的建议,条件等不被采纳的时候,不降低你和你说服对象的友好度,一定时间内仅生效一次。(基础成功率由双方友好度,声望差值,提议内容等因素决定)
中级外交术无疑外交成功率会更高,要是徐来早点获得这个中级外交术,那特意被他留到最后的一大群重步兵,应该是可以外交成功的。
除此之外,中级外交术还多了一个说服失败不降好感的额外效果,徐来暂时看不出自己哪里有需要用到这玩意的地方。
最后一个需要徐来处理的,就是本次结算获得的最后一项奖励,也是徐来最为重视的一项奖励。
旗帜是每一个英雄降临时,都会自动携带的东西。
虽然在徐来等人的眼中,旗帜并没有特殊的分类,不是装备也不是宝物。
但在帝国的资料里,旗帜是被划分到宝物之中的,效果也的确不遑多让。
哪怕是徐来原来那面英勇之旗,也具有全军1点士气的加成,相当于一件勇气护符,又或者是圣骑士的一个特性。
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