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第220章 灵感与触类旁通
结束了对北船机电的项目检查任务后,金尚与刘燕青、齐招云等人踏上了返回公司的路。
半途中,刘燕青十分好奇地对金尚问道:
“金总,您真的看好那个什么‘电视游戏’项目么?”
“不,也就在当下,还有点生存空间,还容易引发一系列问题,最多坚持个三五年就会被淘汰……”
“那……您为什么还要他们继续开发?”
“运营模式没什么前途,但不代表不赚钱埃大的广播电视台看不上,地方上过得紧巴巴的小单位,可不嫌弃。你看过那些三四线小城,区县电视台的广告么?”
刘燕青点头表示了解,金尚继续解释道:
“一般来说,只要时段不差,游戏娱乐类的节目收视率都不会低,毕竟,年轻人喜欢。在这种合作中,运营商赚了电话费,地方频道赚了热度,顺便还能赚一波赞助费和广告费,至于家用游戏主机和重点IP游戏,是一次很好的曝光机会。捧场的观众,付出了时间、精力和金钱,赚到了乐趣。算是各取所需吧。”
唯有给电话费买单的家长,可能会被账单上的数字激得血压升高。
至于合作能不能谈下来,金尚是一点都不担心的。
覆盖广的大频道,不敢想,那些一天到晚播放什么专家门诊,这个药酒,那个保健品的小电视台,基本都是来者不拒,只要钱给够,证照齐全,资质不差,不挑的。
京城本地有合作的,多联系,周边县市,也要主动出击,能谈多少就是多少,今夕文化和北船机电的实力并不是太强,能将嘴边的蛋糕啃一大口,就先吃了再说,更远的,就不管了。
“赚一波快钱加营销么?倒也行。只不过,以金总的地位,应该不太会关心这些‘小事’吧?”
刘燕青有些奇怪地询问着。
确实,金尚是北船机电的董事长,但平时只负责战略决策,不直接管运营的,这次插手具体的业务,如果不是确实对今夕文化的战略能起到助推作用,是没有必要郑重其事地将其处置的。
矜持地笑了笑,金尚慢悠悠地回应道:
“刘组长,平时还是要多和外界联系。通过这次事故,我算是发现了,咱们今夕文化的技术力量,集中在软件开发,对硬件领域,还是太生疏了,尤其是软硬件结合,产品设计方面,缺少经验。北船机电的硬件部门,虽然只是个卖游戏主机,兼组装山寨手机的,实际运作,创意灵感,也比咱们显得有活力。”
“他们对实际推往市场的产品,确实有些门道,只是……感觉想法很多,大部分都是些可有可无的噱头……”
“创新嘛,难免的,试错需要成本。”
这一点,金尚也是深有体会。
如果不是有前世的记忆,今夕文化还不知道要走多少弯路,互联网这一领域,还处在“开荒”时期,即将迎来野蛮生长的高速发展期,要是选错了路,就会成为别人的踏脚石。
“暂且不提这些,我想要提醒的是,公司的技术员,要多接触真正的电子产品开发,就好比这个‘电视游戏’本身,就很有价值。”
闻言的刘燕青一愣,思索了很久,才若有所悟地说道:
“网络游戏数据传输模式,降低网速需求,简化流程,分担服务器压力?”
“看来,刘组长也明白了。”
金尚欣慰地笑了笑。
太遥远的“机顶盒”、“网络电视”之类的,没必要细说,就从这个“电视游戏”的创意,绕过了最困难的关卡——网速太慢,得以实现超远程联机对战,就值得今夕文化的技术员们好好学习。
只将精力集中在软件开发,靠写代码来解决实际遇到的问题,太狭隘了。
对于网络游戏,网友们的第一印象,可能就是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《热血传奇》就是此类,该款网络游戏于二零零一年国内上线,迅速风靡全国,成就了一代首富,接下来的二十多年时间里,各种桌游,页游,换皮游戏,私服等,一直活跃在游戏玩家的视线中。
还有更早的一款鼻祖网游《石器时代》,于一九九九年上线,同样火爆非常,在部分地区,一度到了万人空巷的地步,可惜,由于版权纠纷,没能延续热度,最后不得不黯然停服。
那么,大家觉得,这类网游,对配置和网速的要求高吗?
从直觉上来说,恐怕大部分人觉得高不到哪里去,但也不低,以一九九五年的条件,肯定是玩不了的。
可实际情况是,除了硬盘和内存拖了后腿,其它条件,基本都满足了。
全世界目前主流电脑,绝大部分带不动,但极少数高端电脑是可以的。
至于网速要求,《热血传奇》只要调制解调器或专线的速度在33.6Kbps以上,就能玩。而前些时,金尚和计算机学院教授提及合作的定制版调制解调器标准网速是56Kbps。
这么低的网速,居然能带动早期的2D网游,是不是很很奇怪?
千禧年后,宽带普遍达到了IM以上,网吧玩游戏,还经常卡得不行,和普罗大众的直觉认知差太远了。 造成那样的结果,不是宽带不行,而是网络拥堵。不是本地网络卡,就是远程服务端卡。数千人同时在线的一个服务器,不仅考验硬件,也考验软件的稳定性。
就好比金尚的新家,装的是56Kbps的专线,再入手目前市价三四万的顶配电脑,肯定可以玩《热血传奇》了,但是,有人在局域网分享网速,或者服务端同时在线人数太多,软硬件不稳定,那就不好说了。
至于为什么实时网速要求这么低,金尚一直都百思不得其解,直到今天看到“电视游戏”的创意后,才解开了心底的谜团。
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第220章 灵感与触类旁通
结束了对北船机电的项目检查任务后,金尚与刘燕青、齐招云等人踏上了返回公司的路。
半途中,刘燕青十分好奇地对金尚问道:
“金总,您真的看好那个什么‘电视游戏’项目么?”
“不,也就在当下,还有点生存空间,还容易引发一系列问题,最多坚持个三五年就会被淘汰……”
“那……您为什么还要他们继续开发?”
“运营模式没什么前途,但不代表不赚钱埃大的广播电视台看不上,地方上过得紧巴巴的小单位,可不嫌弃。你看过那些三四线小城,区县电视台的广告么?”
刘燕青点头表示了解,金尚继续解释道:
“一般来说,只要时段不差,游戏娱乐类的节目收视率都不会低,毕竟,年轻人喜欢。在这种合作中,运营商赚了电话费,地方频道赚了热度,顺便还能赚一波赞助费和广告费,至于家用游戏主机和重点IP游戏,是一次很好的曝光机会。捧场的观众,付出了时间、精力和金钱,赚到了乐趣。算是各取所需吧。”
唯有给电话费买单的家长,可能会被账单上的数字激得血压升高。
至于合作能不能谈下来,金尚是一点都不担心的。
覆盖广的大频道,不敢想,那些一天到晚播放什么专家门诊,这个药酒,那个保健品的小电视台,基本都是来者不拒,只要钱给够,证照齐全,资质不差,不挑的。
京城本地有合作的,多联系,周边县市,也要主动出击,能谈多少就是多少,今夕文化和北船机电的实力并不是太强,能将嘴边的蛋糕啃一大口,就先吃了再说,更远的,就不管了。
“赚一波快钱加营销么?倒也行。只不过,以金总的地位,应该不太会关心这些‘小事’吧?”
刘燕青有些奇怪地询问着。
确实,金尚是北船机电的董事长,但平时只负责战略决策,不直接管运营的,这次插手具体的业务,如果不是确实对今夕文化的战略能起到助推作用,是没有必要郑重其事地将其处置的。
矜持地笑了笑,金尚慢悠悠地回应道:
“刘组长,平时还是要多和外界联系。通过这次事故,我算是发现了,咱们今夕文化的技术力量,集中在软件开发,对硬件领域,还是太生疏了,尤其是软硬件结合,产品设计方面,缺少经验。北船机电的硬件部门,虽然只是个卖游戏主机,兼组装山寨手机的,实际运作,创意灵感,也比咱们显得有活力。”
“他们对实际推往市场的产品,确实有些门道,只是……感觉想法很多,大部分都是些可有可无的噱头……”
“创新嘛,难免的,试错需要成本。”
这一点,金尚也是深有体会。
如果不是有前世的记忆,今夕文化还不知道要走多少弯路,互联网这一领域,还处在“开荒”时期,即将迎来野蛮生长的高速发展期,要是选错了路,就会成为别人的踏脚石。
“暂且不提这些,我想要提醒的是,公司的技术员,要多接触真正的电子产品开发,就好比这个‘电视游戏’本身,就很有价值。”
闻言的刘燕青一愣,思索了很久,才若有所悟地说道:
“网络游戏数据传输模式,降低网速需求,简化流程,分担服务器压力?”
“看来,刘组长也明白了。”
金尚欣慰地笑了笑。
太遥远的“机顶盒”、“网络电视”之类的,没必要细说,就从这个“电视游戏”的创意,绕过了最困难的关卡——网速太慢,得以实现超远程联机对战,就值得今夕文化的技术员们好好学习。
只将精力集中在软件开发,靠写代码来解决实际遇到的问题,太狭隘了。
对于网络游戏,网友们的第一印象,可能就是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《热血传奇》就是此类,该款网络游戏于二零零一年国内上线,迅速风靡全国,成就了一代首富,接下来的二十多年时间里,各种桌游,页游,换皮游戏,私服等,一直活跃在游戏玩家的视线中。
还有更早的一款鼻祖网游《石器时代》,于一九九九年上线,同样火爆非常,在部分地区,一度到了万人空巷的地步,可惜,由于版权纠纷,没能延续热度,最后不得不黯然停服。
那么,大家觉得,这类网游,对配置和网速的要求高吗?
从直觉上来说,恐怕大部分人觉得高不到哪里去,但也不低,以一九九五年的条件,肯定是玩不了的。
可实际情况是,除了硬盘和内存拖了后腿,其它条件,基本都满足了。
全世界目前主流电脑,绝大部分带不动,但极少数高端电脑是可以的。
至于网速要求,《热血传奇》只要调制解调器或专线的速度在33.6Kbps以上,就能玩。而前些时,金尚和计算机学院教授提及合作的定制版调制解调器标准网速是56Kbps。
这么低的网速,居然能带动早期的2D网游,是不是很很奇怪?
千禧年后,宽带普遍达到了IM以上,网吧玩游戏,还经常卡得不行,和普罗大众的直觉认知差太远了。 造成那样的结果,不是宽带不行,而是网络拥堵。不是本地网络卡,就是远程服务端卡。数千人同时在线的一个服务器,不仅考验硬件,也考验软件的稳定性。
就好比金尚的新家,装的是56Kbps的专线,再入手目前市价三四万的顶配电脑,肯定可以玩《热血传奇》了,但是,有人在局域网分享网速,或者服务端同时在线人数太多,软硬件不稳定,那就不好说了。
至于为什么实时网速要求这么低,金尚一直都百思不得其解,直到今天看到“电视游戏”的创意后,才解开了心底的谜团。
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